 ___________________________________________________________
             ПРОГРАММА MadWizarFulldEditor
                    версия 1.0
 ___________________________________________________________

 Редактор уровней игры The Mad Wizard a candelabra chronicle.

 Для полной работоспособности программы после распаковки архива
 в той же папке, куда вы распакуете файл MadWizardEditor.exe,
 должны находиться папки enemyes, graph, info и items.
 ___________________________________________________________
                 Работа с программой:
 ___________________________________________________________

 1. Кнопкой "Открыть" выбираем ROM MadWizard.nes

 Параметры ROM'а:
 Название: The Mad Wizard - A Candelabra Chronicle.nes
 Размер файла: 40 976 байт
 md5: e321afe92f0e3efb81263d17f07c27b3
 crc: 7750DAC6

 2. Теперь вы можете редактировать уровни игры.

 Всего в игре 128 комнат. В каждой может находиться 1 предмет
 и 4 врага. Каждому врагу и предмету можно задавать координаты.

 3. Кнопками "Экспорт Э"/"Импорт Э" производится экспорт/импорт графики
 текущего экрана.

 Кнопками "Экспорт ТПВВ"/"Импорт ТПВВ" производится экспорт/импорт текста,
 палитры, вещи и врагов текущего экрана.

 4. Каждой комнате можно присвоить собственную палитру. По-умолчанию
 доступно 4 набора палитры: Пещера, Лес 1, Лес 2 и Замок. Остальные
 наборы палитр можно вычислить самостоятельно.

 При составлении уровня нужно учитывать, что разные блоки по-разному
 могут отображаться в определённой палитре. Поэтому каждую комнату
 лучше проверить в игре, а потом сохранить её данные в отдельный файл.
 Точнее в 2 файла (импортировать графику и текст/палитру/врагов/вещь).

 5. Алгоритм перемещений в игре:

                       номер - 16
                         /вверх\
 номер - 1 <влево-   Стартовый экран   -вправо> номер + 1
                         \вниз/
                       номер + 16

 Если вы выйдете за границы комнат (1 < номер > 128), то вместо комнат
 загрузятся артефакты и игра, скорее всего, зависнет. Поэтому в таких
 местах, в которых можно выйти за границы комнаты, вы должны ставить
 стены, пол и потолок, чтобы главный герой не вышел за границы экрана.

 6. Боссы игры:

 Если поставить в комнате предмет "Boss trap!", то первый враг в комнате
 станет боссом, а на экране слева и справа появятся 2 двери, которые будут
 мешать выйти из комнаты, пока вы не победите босса. Координаты дверей
 зависят от положения предмета "Boss trap!" на карте.

 Координата Y предмета "Boss trap!" - это координата по Y первой двери.
 Координата Х предмета "Boss trap!" - это координата по Y второй двери.

 7. Права:

 Программа распространяется совершенно бесплатно. Все права на
 использование данной программы в коммерческих целях принадлежат
 её автору!!! Если у вас появятся предложения по поводу развития
 и улучшения программы - пишите письма!

 Guyver: 2024 год 
 Мой E-Mail: veroh@yandex.ru
